找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14639|回复: 11

请教如何设置用苦力帽实现平滑切换视角

  [复制链接]
发表于 2012-5-26 00:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的杆子是Thrustmaster Hotas X,在使用苦力帽切换视角时,轻轻一拨动就会转动一个大角度,并且转动时一顿一顿地转,无法像鼠标加空格那样平滑移动,不知是否可以设置?先行谢过。

发表于 2012-5-26 01:06:58 | 显示全部楼层
你要把苦力帽设成一个轴,我估计你设成了一个键,轴和键是不一样的,你的描述和键的反应一致
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-26 09:42:11 | 显示全部楼层
higiwara 发表于 2012-5-26 01:06
你要把苦力帽设成一个轴,我估计你设成了一个键,轴和键是不一样的,你的描述和键的反应一致 ...

我没做设置,用的是默认的,我去找找在哪设置。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-26 13:33:27 | 显示全部楼层
higiwara 发表于 2012-5-26 01:06
你要把苦力帽设成一个轴,我估计你设成了一个键,轴和键是不一样的,你的描述和键的反应一致 ...

找了半天也没找到从哪可以把苦力帽设置成轴
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-28 13:18:43 | 显示全部楼层
苦力帽就是这个样的!上头瞄才是王道,参看这个帖子里的视频:
http://bbs.sinofsx.com/thread-20984-1-1.html
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-28 17:08:16 | 显示全部楼层
FlyGeek 发表于 2012-5-28 13:18
苦力帽就是这个样的!上头瞄才是王道,参看这个帖子里的视频:
http://bbs.sinofsx.com/thread-20984-1-1.h ...

知道了,谢谢。
正好手头有两根废的USB线,回头买几个发光二极管,自己做个头瞄。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-28 17:23:30 | 显示全部楼层
北溟之鲲 发表于 2012-5-28 17:08
知道了,谢谢。
正好手头有两根废的USB线,回头买几个发光二极管,自己做个头瞄。 ...

如果要用Freetrack自制头瞄,起码要用wii remote才能勉强够用,如果用摄像头的话,顶多就是体验一下三维立体座舱的感觉罢了,毫无实用性可言。。。。

另外,Freetrack没有TrueView功能,有时候感觉会很奇怪,到时候莫奇怪
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-28 17:37:59 | 显示全部楼层
FlyGeek 发表于 2012-5-28 17:23
如果要用Freetrack自制头瞄,起码要用wii remote才能勉强够用,如果用摄像头的话,顶多就是体验一下三维 ...

头瞄太贵了,穷人不要求那么高了。

点评

美食的俘虏 jinjidejuren.tv/meishidefulu/  发表于 2013-11-13 14:29
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-2 23:37:40 来自手机 | 显示全部楼层
TrackIR5~~
自制头瞄就不要用了,亲身体会.就算使用wii,视角也会抖的让你想死.点MCP面版会点到吐血的. Freetrack真不了,玩玩就扔了,还费事得很.
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-2 23:41:07 | 显示全部楼层

RE: 请教如何设置用苦力帽实现平滑切换视角

FlyGeek 发表于 2012-5-28 17:23
如果要用Freetrack自制头瞄,起码要用wii remote才能勉强够用,如果用摄像头的话,顶多就是体验一下三维 ...

问一下,TrueView是不是可以防止视角伸出驾驶仓去?
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-2 23:44:55 | 显示全部楼层
用FSUIPC, 把每个方向设置成按钮(不是摇杆), 效果为Pan XXX (XXX代表相应的方向), repeat选项选上.
不是100%完美, 但基本还是很流畅的. 而且很方便.
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-3 10:10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGeek 于 2012-6-3 10:13 编辑
美国陆军 发表于 2012-6-2 23:41
问一下,TrueView是不是可以防止视角伸出驾驶仓去?

TureView功能,在TrackIR软件里默认是勾选上的,官方说明书里的解释是:

在物理的平移动作(x,y,z)中,真实视角(TrueView)将虚拟的旋转动作(yaw, pitch, roll)的因素考虑了进来。

就是说,你头部在做前后、左右或者上下这些平移动作的同时,还有转头、低抬头或者左右歪头的旋转动作的话,在你的模拟座舱里,是能够真实还原这种复合动作的视角的,简单说,你实际头是怎么动的,座舱里就是什么样的视角变化!而Freetrack,游戏的不同,复合动作的表现都不同,经实测,在DCS:A-10C 疣猪里,复合动作,虚拟动作里只能体现一种视角变化,要么平移动作,要么旋转动作

对于空战类的模拟飞行来说,这点尤其重要,因为空战时视角多样、而且变化快,用freetrack的话,有飞IL2的飞友就说,如果歪头伸出去看六点,有时就感觉视角奇怪,就是这个原因
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表