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[飞行交流] 如果说FSX能做到这效果可能不 有金币啊!

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发表于 2012-7-10 17:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 聚yyyyyy 于 2012-7-11 00:47 编辑

battlefield_3-hd_games_desktop_wallpaper_album_22_1280x800.jpg battlefield_3-hd_games_desktop_wallpaper_album_02_1366x768.jpg


游戏为BF3,尊重版权(第一张为联机地图里海边境 第二张为单人模式狩猎行动)
(此游戏我特效全开就是图中效果 最低也有20帧,FSX我机子最高效果跑PMDG,飞过带地景的大城市VC视角才8帧,效果你们也懂)

要是FSX能优化到这个效果,可能不

大家踊跃参与啊,一周后随机挑选一个回复者给100金
发表于 2012-7-10 17:10:23 | 显示全部楼层
只要你的电脑够强大就可以......
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发表于 2012-7-10 17:13:14 | 显示全部楼层
完全可以......

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基本功该补补了吧  发表于 2013-2-1 23:22
你该吃药了,游戏引擎都还在5,6年前的脚步  发表于 2012-7-10 18:22
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发表于 2012-7-10 17:18:05 | 显示全部楼层
两个游戏不一样的引擎,也不同时期,没法比,BF3用的可是冰霜啊

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= =  发表于 2012-7-11 09:47
冰霜,难道这位是冰法?  发表于 2012-7-10 22:17
不好意思,最近打魔兽打多了,哈哈  发表于 2012-7-10 17:20
寒霜2.0 不是冰霜。。。  发表于 2012-7-10 17:19
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发表于 2012-7-10 17:21:25 | 显示全部楼层
用天河一号玩吧   PMDG 737NGX FPS1000000000000+

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真机买得起飞不起 油贵啊  发表于 2013-2-11 20:23
比真机都贵我估计啊  发表于 2012-7-10 20:36
用得上天河一号,差不多可买真机了  发表于 2012-7-10 19:21
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发表于 2012-7-10 17:30:24 | 显示全部楼层
你觉得几年前的引擎能跟现在的比?
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发表于 2012-7-10 17:42:23 | 显示全部楼层
bf3是dx11,而fsx是dx9,我战地3估计在70-80帧左右,ngx只有30帧

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你开4xaa了吗  发表于 2012-7-11 11:04
我NGX15帧(特效全开) BF3最低20帧 平时40帧(特效全开)  发表于 2012-7-11 09:48
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发表于 2012-7-10 17:47:38 | 显示全部楼层
第一是游戏引擎的问题。各种特效和光影渲染,冰霜引擎肯定时完胜FSX的。
第二是游戏材质、贴图的问题。目前FSX已经做的不错,比如ORBX推出过7CM分辨率的地景。
所以,第一点FSX比BF3完败无疑;第二点应该可以有的一拼。
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发表于 2012-7-10 18:06:13 | 显示全部楼层
还是有可能的,不过这图坑爹,机子伤不起啊
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发表于 2012-7-10 18:31:58 | 显示全部楼层
{:soso_e141:}地面场景效果好的应该算鹰击长空吧
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发表于 2012-7-10 18:33:51 | 显示全部楼层
只要你机器强悍有好插件,并且优化的极致才能达到这效果

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亲,不可能的啦。。楼上说的很清楚。。  发表于 2012-7-11 21:30
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发表于 2012-7-10 18:59:06 | 显示全部楼层
其实电脑好的话,效果好点还是可以的,但是如果是游戏自己图形不行的话,照样不行。
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发表于 2012-7-10 19:54:11 | 显示全部楼层
明显战地3
其实这种效果不是做不了  是跑不起
战地的场景就这么大
FS的场景可是全世界啊

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说过硬盘空间不是问题  发表于 2012-7-10 22:32
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发表于 2012-7-10 19:57:04 | 显示全部楼层
真做成这样的话我们会不能自拔的
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 楼主| 发表于 2012-7-10 20:02:12 | 显示全部楼层
可惜这只是个理想。。。。。
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发表于 2012-7-10 20:10:11 | 显示全部楼层
不可能,完全不可能!

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不知头像啥含义、、、、  发表于 2012-7-10 20:15
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发表于 2012-7-10 20:36:33 | 显示全部楼层
LZ透露一下配置呗
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 楼主| 发表于 2012-7-10 20:53:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 聚yyyyyy 于 2012-7-10 11:54 编辑

不是写了么  ATI5670白银 1G   4G内存  酷睿2 Quad CPU Q9400 @2.66GHz 2.67GHz  Win7 64位系统
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发表于 2012-7-10 20:56:18 | 显示全部楼层
可以是可以 电脑跑得起是关键
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发表于 2012-7-10 22:20:32 | 显示全部楼层
引擎的问题很主导啊。寒霜引擎真心不是盖的。再者这两者的侧重点不一样。二者所要达到的目的不一样,所以二者渲染的侧重点不一样。这年头最烧硬件的都是这类FPS游戏。
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发表于 2012-7-10 22:32:48 | 显示全部楼层
CPU:6144个Intel通用多核处理器

显卡:2560块4870X2                天河一号的配置

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盖茨都买不起  发表于 2012-7-10 22:34
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 楼主| 发表于 2012-7-10 22:33:31 | 显示全部楼层
xytt159 发表于 2012-7-10 13:20
引擎的问题很主导啊。寒霜引擎真心不是盖的。再者这两者的侧重点不一样。二者所要达到的目的不一样,所以二 ...

表示我觉得FSX更烧硬件

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FSX是几年前的引擎,基本依赖CPU运算,破显卡都可以跑的很好,只要CPU够硬,内存够大。  发表于 2012-7-10 23:19
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发表于 2012-7-10 23:39:45 | 显示全部楼层
而且两个游戏的引擎是不一样的,即便飞机做的再精致,整体画面肯定不会一样的~
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发表于 2012-7-11 00:07:30 | 显示全部楼层
那是《战地 3》
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发表于 2012-7-11 03:09:29 | 显示全部楼层
联众截然不同的游戏,没有可比性,一个是战争,一个是模拟,就好比拿模拟飞行X和模拟人生3比一样

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我知道 只是说可不可以有这样完美结合的引擎什么的。。。。  发表于 2012-7-11 07:32
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发表于 2012-7-11 08:27:34 | 显示全部楼层
最新的微软飞行,已经说明了这类游戏目前能达到的最高画面水平。

把寒霜引擎直接用到FS上,我觉得不现实,虽然我也不懂。这种引擎需要经常loading,不像FS可以一直地玩;场景都是事先做好的,不像FS要描述完整的世界,这不是硬盘够大的问题。

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觉得哪个公司愿意慢慢的把时间完整的做出来 而不是系统生成 再大我也支持。。。。。。。。。要不是场景都是系统生成的 现在也不会这么卡  发表于 2012-7-11 08:44
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发表于 2012-7-11 09:43:43 | 显示全部楼层
我有一种感觉,FS的引擎可以很容易地扩展,只要你有BMP JPG图片,加上简单的模型就能把楼房做好,通过图片就能制作地影,调整与设计十分简单。
寒霜这样的引擎,可能细节比FS强,但不容易扩展,很难大量地快速地制作地影等。
楼主我们处在商业社会,时刻都不能忘记成本因素。就算治病的药,只要能治好,你也愿意选择便宜的。这就是成本因素。

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认真做好了他卖20W我都要  发表于 2012-7-11 09:46
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发表于 2012-7-11 09:58:12 | 显示全部楼层
不知道行不行,但总是要试一试

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坐等  发表于 2012-7-11 10:00
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发表于 2012-7-11 10:10:04 | 显示全部楼层
论画面FSX比不过BF3,这是肯定的,但模拟飞行主要是飞行,所以……这要顾及到很多,天气,地面景物,气动,航电……BF3的画面真的非常好,特别是光影

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嗯,现在看看10年前的游戏,惨不忍睹啊  发表于 2012-7-11 11:34
10年后一定有一种引擎能把启动航电天气光影地景完美结合的引擎 只是时间问题 12年轻咱们玩的游戏盒现在咱们玩的游戏没法比啊  发表于 2012-7-11 10:51
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发表于 2012-7-11 19:37:38 | 显示全部楼层
li-zq 发表于 2012-7-10 20:10
不可能,完全不可能!

小男孩吓死了,呵呵
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